Torneo Liga Mexicana del Pacifico

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    Reglas Oficiales del Torneo

    1.0 Requisitos

    1.1 Debes tener instalado el mod MVP Caribe 2011 1.1 en su carpeta por defecto. 

    1.2 No se permite ninguna modificación o mod diferente para jugar. Solo se permite el uso de los patchs oficiales de mvpcaribe.com. 

    Se utilizara un roster especial para el torneo. (en la seccion de descargas)

    1.3 Deben tener una cuenta de facebook para comunicación y tener instalado el hamachi para efectuar la conexión. 

    1.4 Deben tener el programa Fraps para la captura de la imagen al final del juego. 

    2. Reglas de Picheo y Calendario
    Ignorar estas reglas tendrá como resultado la perdida directa del juego donde cometes la infracción. 

    2.1 Se utilizara una rotacion de 4 pitchers.

    2.2 Deberas publicar tu rotacion de los 4 juegos Semanales, esto lo haras en el Grupo Oficial de Facebook. 
       
       Ejemplo:   
    J01 E. Gonzalez
    J05 J. Delgadillo
    J11 J. Oramas
    J16 M. Tovar

    Nota: el número de juego lo debes verificar en el roll de Juego.
     
    2.3 Cada pitcher abridor debera ser Respetado para el Juego Programado.

    2.4  Despues de que publiques tu rotacion no se podrá cambiar y debes de iniciar los juegos con el Pitcher designado.

    2.5 Un lanzador abridor solo podrá lanzar un máximo de 9 innings en caso de desconexión. (Sabemos que hay lanzadores que pueden lanzar mas de 9 entradas, y lo podrá hacer en caso de que no ocurra la desconexión, pero si un juego tiene como ejemplo 2 desconexiones, la primera en la 6ta entrada y reanudan, el juego sigue empatado y ocurre una segunda desconexión en la 5ta entrada….. ya van 11 entadas con el mismo abridor y con la estamina en 100%, es ese caso el q se quiere atacar, ya q no es justo jugar un partido asi)  Se recomienda el mutuo acuerdo entre los participantes en caso de no ser asi, se solicitara un juicio ante los comisionados.

    Nota: Un juego con desconexión sera aquel que por ejemplo se salga en la 5ta entrada (esta en mutuo acuerdo empezar el juego desde la 1era o seguirlo desde la 5ta Alta) si decide seguir el juego y el resultado era por decir de 4 carreras por 1 ganando el local, se continuara por 4 entradas y media de seguir igual el marcador, es decir se comenzara de nuevo desde la 1era entrada pero al momento de que se cumplan las 4 entradas y media se terminara el juego.

    3. Rosters y regulaciones. 

    Nota: Se utilizara el Roster Oficial Juego.

    3.1 Tu oponente puede verificar los atributos de cada jugador en el momento que lo desee. Esto no debe provocar molestia en tu persona. (Te recomendamos checar los atributos del equipo rival antes del juego)

    3.2 Puedes modificar el lineup de tu equipo a tu conveniencia.

    3.3 No puedes modificar los atributos de los jugadores. Si editas jugadores serás expulsado del torneo. 

    3.4 Puedes bajar y/o subir jugadores de las sucursales (reservas) a tu antojo para acomodar tu roster, guardarlo y cargarlo al momento que te aparece la opción después de dar click en conectar. 

    3.5 No puedes hacer cambios de jugadores con otros equipos. Si haces cambios con otros equipos serás expulsado del torneo.

    4. SISTEMA DE COMPETENCIA DE MEX-PAC

    4.1 El rol de juego se divide en 2 Vueltas, para totalizar 28 partidos para cada uno de los 8 equipos, 14 como local y 14 como visitante. Cada equipo enfrentara 2 veces a cada uno de los demás.  en Cada Vuelta.

    4.2 Cada Equipo (Manejador) tendrá la libertad de jugar sus partidos sin importar el orden del calendario Semanal pero Respetando el Calendario de la 1ra Vuelta, solo el horario mas comodo acordado entre el y su rival. Es decir si yo me encuentro en la red con mi rival numero 4 en mi Calendario Semanal y no eh logrado efectuar los primeros 3, no hay ningún problema, lo voy a poder enfrentar.    

    4.3 Al concluir el ROL de JUEGO de Cada Vuelta se asigna a cada equipo una puntuación conforme a la posición que ocuparon en el standing, bajo el siguiente esquema

    1er LUGAR 8 PUNTOS
    2do LUGAR 7 PUNTOS
    3er LUGAR 6 PUNTOS
    4to LUGAR 5 PUNTOS
    5to LUGAR 4.5 PUNTOS
    6to LUGAR 4 PUNTOS
    7mo LUGAR 3.5 PUNTOS
    8vo LUGAR 3 PUNTOS 

    4.4 Al concluir la segunda vuelta, califican a la post-temporada los 6 equipos que hayan sumado más puntos considerando las dos mitades (Standing General).

    4.5 En caso de empate en juegos ganados y perdidos del Standing se aplican los siguientes criterios de desempate:

    a) El equipo que tenga menos carreras recibidas.
    b) El equipo que tenga más carreras anotadas.
    c) Juego Extra

    4.6 Definidos los 6 equipos calificados para los playoffs, se integra un standing general en base a los Juegos Ganados, de tal forma que las series se arman enfrentando al equipo 1ero contra el 6to, el 2do vs el 5to y el 3ero vs. el 4to. Los equipos 1, 2 y 3 empezaran como locales en la primera fase denominada Repesca.

    4.7 La Repesca será a ganar 3 de 5 juegos posibles, bajo el esquema 2-2-1, es decir, dos juegos en la primera plaza, otros dos en la segunda y si es necesario, un partido más de regreso en la primera plaza.

    4.8 Las Semifinales serán a ganar 4 de 7 juegos posibles, bajo el esquema 2-3-2, dos en la primera plaza, tres en la segunda y de ser necesario otros dos mas de regreso en la primera plaza. (Las Semifinales serán protagonizadas por los 3 equipos ganadores de la repesca y el mejor perdedor) 

    4.9 La Final será a ganar 4 de 7 juegos posibles, bajo el esquema 2-3-2. (Sera protagonizada por los dos ganadores de las semifinales)

    4.10 Tomando en cuenta el Standing general de la temporada regular el equipo que tenga más Juegos Ganados empezara como local en la final.
     
    4.11 Todos los participantes de la 1era división estaran en un solo grupo. (Hablando del rol regular)

    4.12 Todo jugador que no realice todos sus encuentros de la ronda regular, será evaluada su participación por los comisionados para el siguiente torneo.


    5. Configuración de la conexión. 

    5.1 El equipo local será el encargado de ser el host. Si el equipo local no puede ser host, entonces el equipo visitante será el host pero elegirá el estadio del equipo local. 

    Nota: Se recomienda desactivar las redes hamachi que no se usaran durante el juego, eso para la mejor fluidez del juego y evitar cualquier posibilidad de lag (lentitud). 


    6. Configuración del juego. 

    Nota: Se jugara en nivel All Stars. 

    6.1 La configuración la puedes descargar en la sección descargas.

    Nota: Cada participante tiene el derecho de revisar la configuración del juego antes de empezar a jugar. 

    6.2 Si estas en un juego y te das cuenta que tu oponente no tiene la configuración como es debido puedes solicitarle a tu oponente el reinicio del juego, de no aceptar comunícate con los comisionados con las pruebas necesarias para apelar la victoria! Debes ser precavido! Cuando se inicie el juego revisa la configuración porque si tu oponente está perdiendo y se da cuenta que tu no tienes la configuración como es debido, lamentablemente perderás todo lo hecho en el juego! 

    6.3 Una vez que se culmine el encuentro esta regla también culminara, es decir, no puedes apelar porque tú oponente no tenía la configuración como era debido. Es tu deber asegurarte que ambos están jugando con la configuración correcta. 

    6.4 Si ambas partes no tienen la configuración como es debido, cualquiera de los dos puede pedir el reinicio del juego de no aceptar tu oponente debes guardar pruebas de lo sucedido y puedes abandonar el encuentro para pedir la intervención de un comisionado. (Claro está que el que esté perdiendo siempre será el que pida el reinicio).


    7. Uso del Calendario

    7.1 Prohibido adelantar un juego correspondiente a la 2da Semana, solo tú eres el responsable de cumplir con estas reglas.


    8. Reglas de reprogramaciones y forfait. 

    8.1 Estas obligado a completar todos tus partidos del tiempo indicado en el calendario.

    8.1.2 Si pierdes 3 juegos por forfait estarás eliminado automáticamente de la competencia. 

    8.2 Si no puedes completar algún partido en el tiempo que le corresponde, debes solicitar la reprogramación del juego a los comisionados y presentar una excusa válida. (Esta solicitud deben hacerla en Grupo Oficial de Facbook). 

    8.3 Deben esperar que un comisionado se encargue del caso, y les responda la solicitud indicándoles la semana en la cual deben efectuar la reprogramación. 

    8.4 Si en el grupo de facebook solo un participante se pronuncio después de la indicación dada por el comisionado, este jugador ganara el juego. 

    8.5 Los encuentros no jugados por un participante que se haya retirado del torneo serán dados como forfait. 

    8.6 Si abandonas el torneo sin ninguna notificación o fuerza mayor no serás tomado en cuenta para otros torneos. 

    8.7 Si tienes algún motivo por el cual debes ausentarte, debes comunicárselo a los comisionados para tomar acciones en ese sentido y comunicárselo a tus oponentes.


    9. Reglas Pre – Juego. 

    Nota: En caso de tener la actualización (update) de tu Windows automática, se recomienda cambiar la configuración antes de jugar, esto para que no llegue alguna actualización automáticamente cuando estés jugando, culpa de tu oponente no es!.... es tuya! 

    9.1 Debes cerrar todo programa que consuma ancho de banda de la conexión a internet, esto es cerrar estos tipos de programa. Ejemplo: Internet Explorer, Firefox, Chrome, Opera, MSN Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk, Ares, Programas de descarga de Torrents, etc, etc.

    10. Reglas durante el juego. 

    10.1 Los lanzamientos se dejan a discreción de los jugadores, deben ser pacientes a la hora de estar bateando, en los torneos puedes encontrar personas que están empezando a jugar y les anotas carreras fáciles por no saber lanzar, personas que te lancen muy bien en las esquinas de la zona de strike y también personas que lanzan bolas.

    10.2 El juego es legal en cuanto acabe termine la quinta entrada.

    10.2.1 Queda de mutuo acuerdo empezar desde cero un juego que tenga una desconexion y este empatado, no importa la entrada. 

    10.2.2 Debes ser precavido y tomar evidencia de tu juego en tal caso q tu rival no quiera 
    aceptar el resultado (tomando capturas de pantalla con el fraps), solo si se presenta ese problema se recomienda enviar esa evidencia,

    10.2.3 Si una persona no acepta el resultado de un juego y el rival presenta pruebas del mismo será expulsado automáticamente del torneo por deshonesto. 

    10.3 No debes cambiar tu lanzador en medio de un turno al bate. Si ya lanzaste un lanzamiento debes terminar con ese bateador antes de cambiar de lanzador. Por ejemplo: Si ya tienes el bateador en 0-2 entonces traerías un relevista para terminar de poncharlo. Esto no es correcto. Si violas esta regla perderás el juego. 

    Nota: Esta permitido cambiar al bateador a medio turno.

    Nota: Solo se puede cambiar el lanzador en medio de un turno al bate si hay lesión o expulsión. 

    10.4 Si se da la situación que haces un reclamo al ampayer y expulsan al manager de tu equipo y la PC se queda dirigiendo el juego, pues debes dejar que la PC termine el juego. Ya que fue tu decisión discutir una jugada y si te expulsan debes asumir tu responsabilidad. Si por coincidencia o no el juego se desconecta, deberas reiniciarlo en la misma situacion y hacer que tu manager lo expulsen para que la PC lo continue dirigiendo. 

    10.5 En caso de presentarse lag. (lentitud de conexión)

    10.5.1 Si estas en un encuentro y este presenta lag se recomienda pausar el encuentro utilizando el chat del juego y se notifican el porque de la pausa. Esperen alrededor de 2 minutos para checar si el lag se redujo o se elimino. Si el lag sigue estas en el derecho de no seguir jugando el encuentro, eso si, de tomar esa decisión debes comunicársela al oponente por medio del chat del juego antes de salir, ambas partes deben guardar tanto imágenes de cómo quedo el juego. Y en esas condiciones se debe empezar el juego cuando sea reprogramado, o haya mutuo acuerdo de terminar de jugarlo. 

    10.5.2 Si realizas un encuentro que presente mucho lag debes comunicarlo a los comisionados para evaluar cual de las dos PC ó cual de las dos conexiones lo esta ocasionando. Como lo evaluaremos? 

    a) Si es intencionado. Se expulsara al jugador que ocasione intencionalmente el lag. 
    b) Si no es intencionado. Se evaluara ambas partes utilizando las reglas 10.5.3 y 10.5.4. 

    10.5.3 En el caso de no ser un lag intencionado por ambas partes en un juego reportado como lagoso, se evaluara ambos participantes para saber si han ocasionado lag en otros encuentros. 

    10.5.4 Eres responsable del lag que ocasione tu PC ó tu conexión. Si un jugador tiene una conexión baja ó una PC no optima para los juegos online, y esté ocasionando mucho lag en sus encuentros el jugador esta en el deber de buscar soluciones para seguir jugando en el torneo. En el caso de no solucionar el problema después de la llamada de atención de los comisionados, los encuentros faltantes y los que estén en reprogramación debido al lag los perderá por forfait. 

    10.5.5 Si decides jugar un encuentro con mucho lag pierdes el derecho de pedir reprogramación del juego, y el resultado del encuentro será legal.


    11. Reglas Post juego. 

    11.1 Ambos jugadores deben colocar sus datos finales del juego: 

    Numero de Juego - Equipo - Nombre

    Tal como se muestra en la siguiente foto:



    Nota: Tomar captura de pantallas de esos datos con el fraps. Estas capturas son las que validan el resultado del juego y certifican que realmente el juego fue jugado contra el oponente. Asi que si eres el ganador asegurate que el perdedor coloque correctamente sus al final del juego. Por cordialidad del derrotado se le pide tomar capturas por si acaso el ganador tuviese algún problema con estas.

    11.3 El jugador ganador debe publicar el resultado en el Grupo Oficial de Facebook (publicación de MURO).
    Nota: los archivos que debes mandar son la captura que realizaste con el fraps.

    11.4 Al publicar el Resultado del juego, debes colocarlo de esta forma:
    Numero de Juego – equipo 1 (ganador) vs. Equipo2
    Un ejemplo:
    J10 – Venados (gana) vs. Mayos.


    Reglas de Conducta (Codigo de Etica): 

    Debes respetar todos los acápites de este código de ética.
    1.- Debes respetar a tus compañeros de torneo. Ya sea en el foro de mvpcaribe.com o de la pagina del torneo, en las redes de hamachi del torneo y/o en el chat del juego. 

    2.- Si estas en hamachi conectado y ves a tu oponente, puedes escribirle para efectuar el partido correspondiente. Pero si tu oponente no te responde no puedes empezar a fastidiarlo en el chat insultándolo o insinuando que tiene miedo de jugar. 

    Nota: Si tu oponente no te respondió es porque esta ocupado o no esta disponible. Los juegos se efectúan en el tiempo libre de ambos jugadores. 

    3.- Si ganas un juego, esta prohibido que empieces a llenar el chat del hamachi y/o el juego gritándole a tu oponente que no sirve, que eres campeón, etc. Cada quien tiene una personalidad diferente y no a todos le agrada eso. 

    4.- Queda prohibido que en los foros te burles de tus oponentes diciéndoles frases molestosas cuando ganas un juego. 

    5.- Si algún oponente violo este reglamento, debes presentar las pruebas de lugar. Ósea, fotos de la conversación completa, etc. De lo contrario será difícil poder tomar una acción contra alguien. 

    6.- Si algún comisionado se da cuenta de manera directa de tu mal comportamiento serás expulsado del torneo. O sea, si en el chat público de hamachi el comisionado ve que estas insultando a otro jugador serás expulsado. 

    7.- Debes respetar el torneo y a sus comisionados, si experimentas una situación no grata para tu persona y en las reglas no se sanciona dicha experiencia, puedes aportar tu experiencia a la hora del debate de reglas para el próximo torneo, si tu actitud es de no aportar nada y solo dedicarte a desprestigiar el torneo serás expulsado del mismo y no seras tomado en cuenta para las próximas ediciones. 

    8.- Ten consideración con las personas que están empezando a jugar online, acuérdate que tú estuviste en esa situación también. La velocidad en la que se ejecute un juego esta directamente relacionada con la ayuda que le prestes al usuario nuevo. 

    9.- Quedan prohibidas las interrupciones constantes sobre todo en los momentos criticos del partido. Por ejemplo: Si vas ganando por 1 carrera y solo te falta un out para acabar el juego pero tienes corredor en 3era es muy incomodo para cualquiera de los dos que pauses el juego para chatear. Solo se permitiran pausas que tengan que ver con el juego como calentar o sustituir picher, meter a corredor, etc...

    10.- En caso de que tu rival presente estas interrupciones constantes recuerda debes ser precavido y tomar capturas de pantalla con el fraps para enviarlas a los comisionados y que ellos se encarguen de aplicar una sancion razonable.

    Nota: Si eres una persona que no esta de acuerdo con este reglamento por tu tipo de personalidad pues mejor no participes en el torneo. En el momento que entras al torneo estas aceptando las reglas de este, dichas reglas no están sujetas a discusión.
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